Trayectoria de herramienta de estrías

Trayectorias de herramienta de estrías mecaniza a lo largo de vectores mientras se varía la profundidad de la herramienta, creando patrones decorativos mecanizados extremadamente eficientes.

Esta trayectoria de herramienta es similar a la opción Perfil en un vector seleccionado. La diferencia es que la trayectoria de herramienta al final de cada vector se puede acelerar para reducir el corte. Esto se puede utilizar para cortar flautas de carpintería estándar o se puede utilizar para el grabado artístico y efectos de marcado con otros tipos de obras de arte. En esta sección se tratarán las opciones del formulario junto con algunos ejemplos del uso para diferentes aplicaciones.

Selección de vectores

Cuando el formulario Trayectoria de herramienta de estrías está abierto, los vectores seleccionados tendrán sus puntos de inicio indicados en la vista 2D mediante nodos verdes cuadrados sólidos, esto es importante, ya que determinará sobre qué extremo se agregan las rampas dependiendo de las opciones que se elijan en el formulario. Una imagen de esto se muestra debajo donde todos los puntos de inicio están al extremo izquierdo de los vectores seleccionados.

Si necesita mover los puntos de inicio, vaya al modo de edición de nodo (presione Nen el teclado o seleccione el icono de edición de nodo en la sección Editar vectores en la pestaña izquierda).

Seleccione el vector que desea cambiar al punto de inicio. Mueva el cursor sobre el final que desea que sea el nuevo punto de inicio. Pulse Pen el teclado o haga clic con el botón derecho y seleccione Crear punto de inicio en el menú emergente. Salga del modo de edición de nodo (presione Nde nuevo) Vuelva a seleccionar todos los vectores donde desea estrías

Profundidades de corte

Profundidad de inicio (D)

Esto especifica la profundidad a la que se calcula la trayectoria de herramienta de estrías. Al cortar directamente en la superficie de un trabajo, la profundidad de inicio suele ser 0. Si se mecaniza en la parte inferior de un bolsillo existente o una región escalonada, se debe introducir la profundidad del bolsillo/paso desde el que se está empezando.

Profundidad de estría

Esta es la profundidad de la trayectoria de herramienta de estrías en relación con la Profundidad de inicio; la profundidad total será la combinación de la profundidad de inicio y de estría.

Herramienta

Al hacer clic en el botón Seleccionar se abre la base de datos de herramientas desde la que se puede seleccionar la herramienta necesaria. Consulte la sección sobre la base de datos de herramientas para obtener más información al respecto. Al hacer clic en el botón Editar se abre el formulario Editar herramienta que permite modificar los parámetros de corte de la herramienta seleccionada, sin cambiar la información maestra de la base de datos. Al pasar el cursor del ratón sobre el nombre de la herramienta, se mostrará una información sobre herramientas que indica de dónde se seleccionó la herramienta en la base de datos de herramientas.

Tipo de estría

Rampa sobre longitud completa

Si marca esta opción ✓, la herramienta hará una rampa sobre toda la longitud de la trayectoria de herramienta. Al principio del vector/es seleccionados estará en la Profundidad de Inicio y al final del vector/es seleccionados habrá bajado a la Profundidad de estría.

Rampa al inicio

Marcar ✓ esta opción significa que la herramienta hará una rampa descendente al inicio de los vectores para la Profundidad de estría. La distancia de esta rampa se puede especificar mediante las opciones Longitud de rampa o Rampa %.

Rampa al inicio y fin

Marcar ✓ esta opción significa que la herramienta hara una rampa descendente al principio de los vectores y luego otra rampa ascendente al final de los vectores. La distancia de estas rampas se puede especificar mediante las opciones Longitud de rampa o Rampa %.

Longitud de la rampa

Marcar ✓ esta opción significa que la longitud de la rampa se puede ajustar a una distancia exacta introducida en la caja. La distancia de rampa se mide desde el inicio y el final del vector/s dependiendo del tipo de estría que haya seleccionado. Si la distancia introducida es mayor que la longitud posible de la rampa, entonces se utilizará la longitud máxima, esto sería lo mismo que elegir Rampa sobre longitud completa. Cuando se elige Rampa en Inicio, es posible especificar una longitud de rampa que sea hasta la longitud del vector/es. Cuando se marca Rampa al inicio y al final, la longitud máxima posible sería la mitad del camino a lo largo del vector/es, ya que después de eso comenzaría a aumentar de nuevo.

Rampa %

Marcar ✓ esta opción significa que la longitud de la rampa se puede especificar como un porcentaje de la longitud máxima posible de la rampa (controlada por la longitud del vector/es seleccionado y el tipo de estría elegida). Cuando se utiliza esto con Rampa en el inicio seleccionada, entonces 100% sería la longitud completa del vector/es seleccionados, y la longitud de la rampa sería un porcentaje de esta distancia para cada uno. Cuando se utiliza esto con Rampa en inicio y fin, entonces 100% sería la longitud media de cualquiera de los vectores seleccionados. La longitud de la rampa sería un porcentaje de esta longitud media. En esta situación, el uso de un valor del 50% le daría una rampa desde el principio que sería 1/4 de la longitud del vector y una rampa desde el final que también sería 1/4 de la longitud del vector.

Tipo de rampa

Lineal

Al seleccionar el tipo Lineal se creará una rampa que es una línea diagonal (siguiendo el vector) desde la Profundidad de inicio hasta la Profundidad de estría. A continuación se puede ver un tipo de rampa lineal que se muestra desde el lado. Esta rampa está configurada para rampa desde el principio y para ir 50% de la longitud de la flauta.

Suave

Al seleccionar el tipo Suave se creará una rampa curva (siguiendo el vector) desde la Profundidad de inicio hasta la Profundidad de estría; esto pasará suavemente de la rampa a la profundidad de corte total. Puede ver un ejemplo de esto en la imagen a continuación.